近日,B站公布截至2023年6月30日的第二季度未经审计的财务报告,净亏损大幅收窄,但仍未达到盈利。
今年年初,B站的财务目标明确:首先是增毛利、减亏损。“降本增效”成为关键词,直播、广告成为核心业务,第二季度,广告收入同比增长36%。过往表现低迷的B站,不断缩减营销开支,提升盈利能力,DAU(日均活跃用户)实现增长。能否如CEO陈睿所期待的,2024年实现盈亏平衡,B站的考验在下半年。
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净亏损大幅收窄
第二季度B站总营收达53.04亿元,同比增长8%;净亏损15亿元,同比收窄23%;经调净亏损9.64亿元,同比收窄51%。净亏损大幅收窄,超出市场预期。
“公司的财务目标首先是增毛利、减亏损,所以在今年对于所有的业务是优先保证毛利的增长。”过去一年多的时间,B站最重要的关键词就是“降本增效”。
“与用户获取有关的推广开支减少。”从财报来看,第二季度净亏损大幅收窄,得益于“降本增效”的战略。该季度经营开支总额为25亿元,同比减少14%。其中,销售及营销费用同比减少22%,管理费用同比下降14%。营业成本同比降低2.3%,销售、管理、研发三项费用分别同比减少21.67%、13.74%、7.51%。
B站一方面勒紧裤腰带过日子,另一方面增加毛利率。早在2021年,B站提出要在2024年实现盈亏平衡。这次的电话会议中,B站CEO陈睿又一次提出“我们将在下半年进一步提升毛利率,实现2024年盈亏平衡的目标。”
B站第二季度毛利润约12亿元,同比增长66%;毛利率则从15%提升至23%,已连续四个季度环比提升。
游戏、增值业务、广告、IP衍生及其他,B站的四大业务板块中,最大的营收来源是增值业务(包含直播和大会员),占比43%左右,第二季度收入23.02亿元,同比增长9.46%。
增值业务中,大会员波动不大,直播收入的增长值得注意。打赏渠道增加后,直播收入同比增长32%,陈睿表示,第二季度,B站的核心业务(直播、广告)收入的增长都是很不错的。预计今年下半年,包括明年直播和广告的收入仍然会保持健康和快速地增长。
第二季度的广告收入同比增长36%。“在整体上半年应该是超过整个广告行业增速的。”广告占总收入的比例也从去年平均25%左右,到现在上升到了30%,直接地带动了整体毛利的提升。在B站内部,六大垂直行业(游戏、电商、3C数码、大快消、汽车、网教金)提供了B站有效的行业投放模型,其中,电商及游戏行业收入快速增长,在第二季度,电商行业的广告收入,同比增长了超过140%。游戏广告收入同比增长实现超过了40%。
“通过提升毛利率和费用控制,二季度,我们的运营现金流已经接近打平,我们相信在努力下,第四季度有机会实现正向运营现金流。”陈睿说。
更多up主直播带货
费用控制住了,用户的粘贴性不降反增。第二季度销售及营销费用下降,DAU(日均活跃用户)不断增长。
近四个季度,B站的日活用户数据为:2022年第三季度为9030万,同年第四季度为9280万,2023年第一季度为9370万,同年第二季度为9650万。财报显示,2023年第二季度,B站日均活跃用户达9650万,同比增长15%,月均活跃用户达3.24亿,同比增长6%。用户日均使用时长达94分钟,创同期历史新高,带动总使用时长同比增长22%。
DAU和日均使用时长保持了健康和强劲的增长。陈睿预测,第三季度B站的DAU能够首次突破1亿大关,日均使用时长也会实现新高。
此前,“B站up主停更潮”在网络上传得沸沸扬扬,B站方面回应称此结论是误导。up主的收入问题一直受到外界关注,第二季度up主的收入分成为22亿元,同比增加8%。
超158万up主在B站获利,同比增长40%。值得注意的是,通过直播带货和视频带货获得收益的UP主同比增长220%。
陈睿在此次财报解析中特意提到了“618”的B站数据:“618”期间电商行业(包括交易)的广告收入同比增长超过200%。今年“双十一”来自电商行业的广告收入,预估依然能实现高速的增长,能实现同比50%到60%的增长。在B站种草而进入淘宝店铺的用户中,有70%是新客,甚至有部分行业的比例超过了90%。此外,在B站发布广告种草合作稿件中,发布15天仍能持续性转化人群,实现长效广告价值。“618”期间,B站跟阿里的合作也实现了同比涨幅300%。
游戏曾是B站的核心业务,第二季度仍表现低迷,总营收为8.9亿元,同比下降15%。
谈及AIGC,陈睿表示,B站内部非常重视AIGC。“AIGC(生成式人工智能)是一个划时代的技术浪潮,我感觉今天看AIGC就像十多年前看移动互联网一样,我觉得这个是一定能够改变世界、改变行业的技术革命。”
陈睿透露,AIGC对于B站主业有明显增益,可以提高创作者的创作效率,在社区管理方面,提高了社区体验性。“如果我们能够有效地去运用这个技术,它是能够很好地提高用户的体验,很好地提高UP主的体验,也能很好地提升商业转化的效率。”
值得一提的是,B站下调了全年收入指引,主要原因是个别游戏的发行时间延期,以及部分非核心业务(漫画、会员购等)处于调整期,收入不及年初。陈睿解释称:“收入下调的原因其实是一个阶段性的,或者局部的原因,并不是我们在营收方面基本面的改变,或者说并不是现在最核心的营收能力产生了变化。”
记者:刘瑾阳 编辑:孙菲菲 校对:杨荷放
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